Lis 3 2013

Ubisoft vs. Rockstar… Aneb: velká vykrádačka?

Je to nějaký ten čtvrtek, co jsem zapnul a vypnul GTA V. Po několika denním půstu (Hearthstone nepočká…) jsem se do příběhu vrhnul znovu a za pár hodin úspěšně dojel do cíle. //Nic extra, zakončení spíš symbolické. Hra prakticky v žádném směru nekončí.

Potom jsem jakoby náhodou okusil vody GTA Online, které mne od začátku nijak nelákaly. Netušil jsem, jak fungují a čekal jsem nudu a masové vraždy v prostředí Los Santos, kde přežívají  jen ti, co kampaň dohráli za 10 hodin a multiplayer zapnuli ještě než byl dostupný. Po výpadcích, které mne odpuzovali, jsem se tam tedy vydal a čekalo mě zajímavé překvapení. GTA Online je něco na způsob druhého Singleplayeru s ostatními hráči. Máte předem dané úkoly, které zahrnují přestřelky s Boty, ale jsou tu i místa, kde jednoduše dáte ‘ano’ Deatchmachi s ostatními hráči. Problémem je machmaking, který (ne)funguje po dlouhém čekání na spoluhráče.

Zaujalo mne, kolik toho nechává R* na hráčích. Můžete sice levlit a odemykat všechno možný, ale peníze na to si musíte vydělat vždy sami, a nemusíte pro ně chodit daleko. Vykrádat  samoobsluhy, zdrhat před třemi hvězdičkami a prodávat zcizená vozidla se stane nestereotypní rutinou. Každé vaše rabování vám totiž může překazit živý hráč. Buzeranti jsou taky všude.

GTA Online mne tedy zaujalo vícekrát a dá se mluvit i o mírném nerdgasmu. Předmětem článku ale není vychválit povedený online mod, ale spíš něco, co mne napadlo krátce po přemýšlení nad Watch_Dogs od Ubisoftu. Pokud si vzpomenete, WD prezetovalo svůj MP mod v podstatě stejně jako GTA. Prakticky si nevšimnete, že jste online. Jen na vás můžou útočit skuteční hráči, hackovat vaše účty a tím vás okrádat nebo sledovat. Což je v podstatě taková zmodernizovaná (a víc cool) verze onoho GTA Online.
Můžete se podívat na trailer a srovnat ho s tím, jak funguje GTA:O a dojdete k podobnému závěru.  Zarážející je ale trochu jiná věc. GTA Online byl jako mod používán už v GTA IV. V GTA 5 je o málo odlišnější právě svobodou, kterou ale Ubi s WD prezentovalo před Rockstarem. Také je známá věc, že multiplayer pátého GTA byla jedna z posledních věcí, co se projednávala prakticky ještě při vydání hry. Čili týdny po tom, co s tímto nápadem přišel Ubisoft a prezentoval ho. V hypotetickém slova smyslu tedy Ubi patentovalo tento způsob multiplayeru dříve, než R*.

Ne nadarmo se GTA jmenuje Grand Theft Auto ;)

*Random GTA fanboy burned*


Říj 26 2013

Beyond – Brilliant idea without logic

Ideální herní doba vypadá následovně: V okolí 5 kilometrů od výchozího bodu (výchozí bod se rozumí konzole a herní disk) se nenachází příbuzná osoba; elektřina funkční; neomezený čas.
Jelikož tyto podmínky příští dny splňují perfektně, není lepší chvíle, kdy vyject vychválený titul od Quantic Dreams – Beyond: Two souls.

Kdybych měl komentovat samotnou hru – herní mechanismus, příběh a postavy – , jasná 10 by byla nutností. Až po načnutí skutečné hry ale poznáte, že nic není tak černobílé. Příběh je dost možná skvělí, ale jeho vyprávění vás až do poslední minuty odstrkuje. Jako by tvůrci nechtěli, abyste mu rozuměli. Sám jsem hru nedohrál, takže soudit styl vyprávění a podle něj hodnotit, jak dobrý nebo špatný je, ani nemohu.
Celý příběh je odvyprávěný pomocí něčeho, čemu se dá nejlépe říkat příběhová linie. Vlastně jedině to vás drží v pomyslném obraze, který už tak ztrácí logiku. Jednotlivé kapitoly vás vedou životem hlavní hrdinky – Jodie Homles – které má od narození dvě duše atd. Samotný příběh zde rozebírat nelze. Něco jako pokusit se vysvětlit logiku Bioshock: Infinite.

Vše vám projíždí před očima a vy se v docela dobře ovladatelné i zábavné hře snažíte vyznat. Uznávám sám, že po chvíli už to takový problém není. Jen je to dost zvláštní a nemyslím,  že ideální.
To, co mě ale oslovilo, byla ovladatelnost kapitol. Něco nevídaného. Každá kapitola, i když je neodehráváte v chronologickém pořadí, se můžou navzájem ovlivňovat.
Nejlépe se to dá vysvětlit příkladem. Řekněme, že příběh je vyprávěn podle tohoto vzoru: 1. kapitola vypráví předposlední dění, 2. vypráví první dění… a tak dál. Pokud se vrátíte do menu hry, můžete odehranou kapitolu zahrát znovu (můžete si dokonce zvolit, zda druhý pokus ukládat). Pokud bychom tedy v 2. kapitole například nechali zabít jednu postavu, v poslední se neukáže a naopak.
Příběh tak nejen že má opravdu hodně konců, má i hodně variant v každé kapitole.

Jde tedy o nový rozměr herního světa, který s sebou nese i hodně zodpovědnosti. Většina kapitol vám ve hře nebude dávat smysl. Pokud nějaká ano, je občas těžké ji zařadit do časové linie, takže pokud něco pochopíte, nevíte, kdy se to stalo. Jak jsem ale zmínil, hra není u konce. Podle časové rozvržení jsem za polovinou příběhu, ale zatím toho zbývá dost, co mi ještě nebude dávat smysl.
Samotný příběh je na pochopení také celkem složitý, a vyprávěcí styl tomu nepomáhá, ale podrobný přehled z mého pohledu si na blogu určitě najde místo.

See ya at the end… ehm, I mean, at the first epizode. 


Zář 9 2013

Second Son – SuckerPunch se snaží s námi vyjebat?

Nebudu tak kousavej, jak zní titulek – tímto zdravím všechny ocasy, co čtou jen titulky a podle toho reagují.
SuckerPunch je zodpovědné především za sérii InFamous, takže k pánům a dámám této herní společnosti  nefalšovaně holduju. Co mě ale trochu nasrává, je moje zjištění, že SP zapracovali snad jen na trailerech…
http://www.youtube.com/watch?v=ML49CCguOL4
Porovnejte sami s libovolným gp z Infamous 2. Pobyhy nepřátel i vlastní hlavní postavy. Schopnosti atd. Skoro vše má původní kostru ve starém a původním titulu. Byli dobré… ale ksakru je to tak hard udělat nový pohybový profily pro next-gen titul?
Trochu mne to uráží, ačkoliv je to asi pochopitelné, většina takových jednoduchých skriptů stojí maximálně desítky tisíc.
Když k tomu přičtu, že okopírovali zrovna jedny z těch nejpoužívanějších pohybů, pokud ne všechny.

A´t je to jakkoliv,  přeju SP a jejich projektu mnoho zdaru. Jen škoda této generační díry. Alespoň už to snad pošlape skutečně na 60FPS a ne na těch 25 ;)

 If you have abilities, nothing else metters


Zář 1 2013

Inteligence vrací úděr – Trabble in Zingers town

Abyste mě nefackovali, tak v tom hatu nejsem úplně sám.
I když můj poslední oblíbený blogový článek má k hatu daleko, je smutné, že i popsání střízlivé pravdy by se dalo považovat za hate.

>http://dessel.zing.cz/clanek/2281/demokrati-nechybuji<

Co více k tomu dodat. Mr. Dessel má sice o dva roky méně, přesto situaci popsal s nadhledem a upřímným nezájmem o případné námitky tzv. „Redaktorů“.
Nicméně…

 

16 let a má víc rozumu než celej Level.


Čvc 7 2013

RE-Fuck #26 – Pohodlně se usaďte, už se nepostavíte

Vstávat v půl páté je pro někoho asi těžké. Pro mě ne. Zvlášť, když jsem defakto ani nespal. Výhoda onoho věku, kdy se zdá, že ten spánek není potřeba. Ale jak rád bych si zrovna teď lehnul. Popravdě už bych radši nevstával.

Nicméně mé probuzení společně se studenou sprchou provázel příjemný pocit dobře začatého dne, což se mi mělo brzy vymstít.
Ach ty blbče. Kdyby sis radši pustil další díl Sama doma, tvůj online život by byl v těchto ranních prázdninových hodinách daleko sladší.
A desetkrát byste mi to mohli marně cpát, stejně jsem si v této dobré náladě pustil další díl našeho dobře známého herního pořadu R(i)P.
Nebuďme kousaví, pořad mám celkem rád, dokonce jsem se s recenzemi i názory většiny redaktorů ztotožňoval.  Překvapily mě i reportáže z E3 (rád vidím nějakou tu modro-bílo-červenou krev na poli LA.) Stejně, tohle zaskočí i nejzkušenější.
Schválně pojďte se mnou. Pustíme si první watafa? minuty nejnovějšího RP archivu.

Hájení MS hned v počátku dílu? Opravdu? Nefláknete tam před tim aspoň něco málo o Nvidii nebo Shieldu, kterej byste s láskou sežrali?
Kdyby alespoň X1 stál za takové řeči, ale hájit do toho ještě DRM? No, nechce se mi říct, že by měli přímo „na víc“ ale to i Zing má na víc.
A ano, Xbox One opravdu „žízní po odvetě“. Je tak silně dehydrovaný, že začal dokonce měnit tvary

 

Dokonce, prý, podle důvěryhodných zdrojů, jsme se dočkali, pozor, toto je poslední čárka, informace o předobjednávkách Amazonu. Kde prý X1 TRUMFNUL (toť nejsou moje slova) novou generaci konkurenčního Sony! To jako MS stačil během těch pár hodin, co se Sony nedostalo na E3 ke slovu, dát X1 na Amazon? Good Job!
Život by byl opravdu sladší, kdyby si každý z nás občas dopřál trochu toho zdravého spánku na víc. Já počkám, až tak učiní pan JK, jestli z něj i pak vyleze tento bullshit, asi si dám toho šlofíka i za něj.

I really should sleep more today… more and forever