Zář 14 2013

|WCO| HearthStone: Heroes of Warcraft – Blizzardka, co mě nenudí?

Blizzard je jedna z firem, která stojí na své komunitě a zároveň kvalitě svých výrobků. A Pay2Win taky dělá divy.
Kromě nejpopulárnějšího MMO RPG na světě – World of Warcraft – kterou se Blizzard pyšní má taky na svědomí třeba Diablo 3 nebo sérii Starcraft.

Ale ani jedna z těchto her mě cenově ani hratelně netankuje a nikdy se tak ani nestane.  Což neplatí pro karetní novinku HearthStone, která recykluje původní postavy Warcraftu a v nechává nadšence původní hry vyblbnout se prostřednictvím deskové hry.
Hearthstone nabízí kromě postav WoW i jejich nejrůznější předměty, které mají každá specifické využití, jako ostatně každá karta.
Navíc je to Blizzard, takže voiceacting je tam kam patří – někde tak nahoře, že tam nedohlédnou ani teleskopem. A pak grafika.


Tedy, netýká se to WoW, ale třeba Diablo 3 perfektně reprezentuje Blizzardí sílu co se grafiky týče. Pokud se třeba podíváte na jakýkoliv jejich cinematic trailer, neomylně padnete omámením.
Tento „cartoon style“ na Hearthstone vypadá úžasně a skvěle mu padne.
Celá hra je pak více zábavná a není to tak vážná hra, ale spíš odreagování.

Důležitým aspektem je také komunita. Jak jsem řekl, bettle.net jí má obří a WoWkaři celého světa se díky možnosti Free2Play zapojí do hry masivně, což umožní tradování karet a jejich postav. Což je obrovské plus celé hry.
Jak si hru zahrát? Počkej si na neurčito!
Hearthstone si teď totiž mohou zapařit jen šťastvlici co za A – mají na účtě battle.net co nejvíce Blizzardích her, za B – podali si přihlášku na FB stránce, která pořádala giveaway Beta klíčů, za C – měli štěstí a v losování byli vybráni, a za D – dostali klíč pro správný region (EU nebo US).
Jak vidíte, proměnných je dost a já jako nehráč Blizzardu jsem nesplňoval ani základní podmínku.

Zbytek nadšenců si bude muset počkat na datum, co zveřejněné ještě nebylo – release plné verze. Vše co se ví je, že by měla být k dispozici pro USA ještě letos.

Cards – that’s the difference! *double-slap* 


Čvc 1 2013

|WCO|Borderlands 2 – moje feelings [before & now]

Přiznám se, že jsem měl skoro chuť napsat recenzi. Chutě tohoto typu se ale dají pláchnout jakoukoliv tekutinou, takže v tomto horkém dni my tuto službu poskytla Coca-Cola. Nicméně, na blogu se začíná až moc často objevovat jakýsi smog, jak možná víte, nazval jsem ho Bzings!.
Proto jsem se dnes vydal prozkoumat i zde nové/staré Borderlands 2. Co to sakra je?
Koupě se mi, jakožto většinou, nakonec opravdu vyplatila. Pokud si nějaká hra zaslouží vaše peníze, je to tahle. Ale to bych mlátil prázdnou slámou. Moje první reakce na B2 byla v celku kuriózní, jelikož jako neználek série jsem čekal klasickou FPS tunelovku. Místo toho se mi dostalo rozsáhlé FPS sandbox hry, které vycházejí asi ve stejné časové periodě jako Half-life. Což jsem si samozřejmě ještě  v době prvního spuštění neuvědomil, takže mi celý systém hry včetně prachsprostých manipulací s herní mechanikou, levelováním a upgrady, přišel jako zbytečná složitost nic neříkajícího příběhu. Krabicovka speciální edice mi tedy sloužila jako prachovka dalších pár měsíců, do nedávna.
Vsadil bych se, že přirovnat borderostrůvky k čemukoliv nelze. Spíš míchá styl klasického sandboxu, slušné FPS akce a tak trochu kamikatze stylu. Kdy má člověk pocit, že se buďto do boje vrhne jako magor, nebo si terén zmapuje a perfektně si připraví zbraně i munici, aby dopadl na herním bojišti jako ten magor, který by ze sebe udělal velké červené víko od popelnice (to jest terč). Hra si vás totiž dostane vždy, to je asi její největší plus. U někoho to trvá sekundy, u někoho minuty, dny, měsíce. Pokud čekáte lehce uvolněnou FPS prolézačku a dostanete skrytou špičkovou akci propojenou skrze Steam, pak je mírné zděšení na místě. I ti nejvlezlejší vám pak vlezou do hry, která se ať chce nebo ne stane právě pro to ještě zábavnější. Hra s charakterem  

celá galerie Tumblr >

Už jsem to tu zmiňoval jednou. Jednalo se o hru Far Cry 3: Blood Dragon(http://wp.me/p3oa9q-8t), která na rozdíl od svého původního předka FC3 disponovala skvělým charakterem. Ne každého zaujme, mne však doslova posnídal, takže dalších pár stovek rozhodně neprolétlo oknem…
Nicméně, druhé Borderlands má charakter prakticky stejný, jen asi miliardkrát větší, hutnější a hlavně můžete hrát jak dlouho chcete, a stejně vás někdy, někdo někdo dokáže chytit za koule. Jsem člověk, který si na detaily potrpí, ale ne jen ty grafické. A o tom přesně B2 je. Hra je obrovská (stejně jako Pandora samotná) takže self-shadeový styl hry je myslím stejně perfektní pro snadnou manipulaci objektů atd.  Vše co ve hře najdete a uvidíte má svoje vlastní místo ve hře. Nic tu není jen zkopírované a na každém objektu nebo postavě je vidět zřetelná práce designéra. Což mě jako hráče BF3 nebo CoD dost vráží kolík do oka.

Jaký hra na mě má pak dopad? Každá nová lokalita ve hře i nová pitomá budova mi slibuje naprostou originalitu, spojenou s tendencí této konkrétní hry celý herní zážitek míchat s objevováním Easter Eggů (většinou odkazů na cokoliv ne zcela související s universem hry) naposledy jsem měl tu čest být svědkem údajného LotR EEčka (za jehož objev zdávám dík RockMaxovi). Sám bych to asi nepoznal, ale je to hezké vědět.
Každopádně myslím, že dnešní zpověď byla dostatečná a vše, co jsem si ze hry vzal bude zde čekat a smrdět do zániku internetu (domény chcete-li)

Aaaaand, OPEN! 


Čer 17 2013

Mirror’s Edge 2013/14 – je to dvojka, neni to dvojka… wtf DICE

„Vyhlížené pokračování parkour srdcovky Mirrors Edge se konečně dostalo na konferenci E3 v zastoupení EA a potažmo DICE. Již podle trailerů můžete vidět, že nás druhý díl zavede do… “
RC varuje, jakmile uvidíte novinku s tímto či podobně vyjebaným textem, zaškrťte redaktora a zapomeňte na nějaké pokračování ME. Mirrors Edge se totiž série NEDOČKALA. Rozhodně ne v podobě, kterou jsme čekali. Trailer, který EA na E3 uvedla totiž neslibuje druhé pokračování.

Čehož si bohužel fanoušci uchvácení „pokračováním“ ani nevšimnuli. Jakože tam byla převaha bystřejších redaktorů… ale známe redaktory. Bohužel to pak šlo s fámou, že nás čeká doslova Mirrors Edge 2 rychle nahoru a dnes už slyšíme jen ME série je zpět. Samotné EA přitom zcela na rovinu a pro jistotu několikrát zdůraznilo, že slíbený díl je vlastně reboot série a zároveň něco jako prequel. Takové důkladné vypálení původního příběhu do základů. Faith bude čerstvá, vysvětlíme si její záhadná tetování a možná ke konci i propojíme s původním příběhem. Možná. V DLC.
Ať tak či onak si to DICE pořeší, hra to bude v podstatě stejná. Očekávám nějaké ty nové kousky, super momenty a neuvěřitelné záběry. Ovšem posrat příběh umí EA parádně. Naštěstí jako pouhý vydavatelský dům  to pořád musí přenechat u Kostiček, takže tu je šance na procitnutí titulu a započatí série.

Podobně to vypadá i s Tomb Raiderem, u kterého to naštěstí z úst Square Enix bylo jasné všem hned, že TR prostě potřebuje reboot a trochu probrat do našeho století. Což, face it, je svatá pravda a jedině dobře.
Pro ty z vás, co ale čekají, nejlépe, přímé navázání příběhové linky z původního dílu vás i jako zcela neinformovaný zklamu dopředu. (Nadávky povoleny, je to těžké přijmout :crysimulating:) Mirrors Edge 2 se nechystá.

This is real Troll-masterpies, DICE. Respect. 


Čer 8 2013

SONY konference 2013: Přípravy, recap & komentář [PS4 topic]

Kam jen zařadit tento článek. Trochu z komentáře, něco z Kotle a prakticky tady trošku z WCO.
Kde začít, celá konference se řídí pacifickým časem (volně přeloženo: Zbytek světa ať si vylíže prdel. Amurica iz #1!) Takže nějakých přímých přenosů se nedočkáme my středoevropané. I tak se ale chystám na několik poznávacích článků. První dojmy z PS4 ect. Nemusím asi připomínat, že pozítří ve tři ráno se ujasní, kdo spor o NG leadera. Přičemž Sony vyhrálo dopředu s exkluzivitami a sliby v reklamách. Ale to není enough.

Co se té krátké rekapitulace týče. Neměl jsem v plánu něco opakovat. Tady je téma PS4 × X1 celkem provařené. Na Sony jsem přešel z nátlaku své vlastní strany, kdy jsem si uvědomil, že na každou jednu X360 exkluzivitu tu byly aspoň tři pro PS3. A list výhod se od té doby jen rozšiřoval. Zhruba před dvěma lety jsem tedy přešel k modrým a Xbox už vidím jen jako nepřítele. Sám jsem si ale hraní na něm užil a tím víc mě dokáže zvednou ze židle, co jeho komunitě udělali ve stínu nextgenu. Hamba, fuj.
Otázka co vlastně bude na letošní konferenci už vlastně zní jen „jak špatné to bude“ popřípadě „bude to horší?“. Odpověď známe jen ze strany titulů, a specifikací HW. A i když bych ještě před pár týdny tvrdil, že na vzhledu či OS už nezáleží (jakože jsem to opravdu tvrdil) tak po konferenci MS musím říct, že se každý špatný krok v tomto směru zapíše do historie. První generace krabic od bot a recyklátů. Doufejme v opak. Vždyť kdo jiný by měl vést světovou herní scénu.

Čímž se dostávám k třetímu bodu článku > komentáře. Kdo sleduje rubriky tak ví, že komentářů ohledně PS, a vůbec válce konzolí bylo téměř nejvíce. Je to hlavně proto, že většinu názorů se zkrátka nedá dát dost prostoru tam, kde tyto komentáře mají být. Okomentoval bych to asi jako první krůčky MS. Doteď společnost ve stínu se pomalu dostává na vlastní nohy. Bohužel když spadla nadržku, utrpěla jedna z nejdůležitějších základen jejich zisku. (vzkaz pro Televizní média: Ano, téměř šestinu světového trhu ovládají videoherní obchody a jejich odvětví) Mužem se teď tedy konečně usadit a podívat se, jak se ke všemu postaví Sony. Ale berte to s nadhledem: Může to bolet buďto nás, nebo konkurenci.

 

Today, we’ll give to you new abilities. New options. New life. To all of you. 


Kvě 6 2013

|WCO|Blood Dragon: What is This Shit? [KAUF ROKU]

Nemám ve zvyku cokoliv recenzovat, nebo jen šířit už tak neformovaným internetem svoje rádoby názory. Ovšem nedávno vydaní standalone datadisk pro Far Cry 3 si vysloužil mou pozornost, což je, uznejme, výkon.
Jak jsem se zmínil, Blood Dragon je v podstatě nezávislé „DLC“ pro letošní hit od Ubisoftu – Far Cry 3. Dá se tedy odvodit, že BD jede na architektuře FC3 a podle toho se v podstatě i chová. Každopádně si proto u mě vysloužil BD přezdívku „mód“, což ale není přesné. Hra má, což se nedá skoro říct ani o samotném Far Cry 3 nebo jakékoliv jiné hře dnes, duši. Má srdce a charakter, stejně jako hlavní postava Rex, což je doslova badass se zásobou krutých hlášek a bestarostnou hlavou, se kterou se vrhá ve svém napůl kybernetickém kabátku napříč jakýmsi kontinentem,  který hraje všemi barvami.

> Celá galerie (tumblr)

Celá hra má tedy opravdu charakter, a přirovnat jej díky jeho originalitě lze snad jen k ne tak povedenému Duke Nukem Forever. Oba tituly mají ve zvyku doslova dělat si prdel ze všech ostatních titulů. BD ale není tak agresivní (čistě po této stránce) a bere si do huby výhradně ty gamesy z 80. let. Takže kromě Tetrisu najdete ve hře náznaky těch opravdu nejstarších her což mladší generace moc neocení. Od toho tu je ale spoustu jiné zábavy a rozptýlení, mezi něž patří i takzvaní Blood Dragons, což jsou v podstatě velcí ještěři měnící barvu vzhledem k jejich náladě, střílející laserové paprsky z očí a živící se kyber srdci vašich nepřátel, kteří ve hře slouží v podstatě jen k ubíjení vašich choutek.

Všechny bojové prvky z původní FC3 zůstává  a navyšuje se adrenalin spolu s lehce Schwarzovským komplexem, což je BOOM.
Samozřejmě, že hra má i svou příběhovou linii, a není třeba dodávat, že se za pixelovými cutscénami  (ne fakt, jak ty z automatů – hra tak kompenzuje výdaje aby mohla stát pár babek) skrývají silné postavy. Má nej je ale rozhodně DR. Darling, která vás téměř od začátku bude provázet a rozdávat nejen úkoly.

A představte si toto celou herní dobu.

I když nejsem nijak daleko, musím říct, že tato hra si opravdu zaslouží označení KAUF ROKU 

 

Ubisoft winked at me.